どうも🎵ゴールデンウィークも安定の引きこもりで仕事にゲーム!という時間を送っているエルティアナです!
すっかりブレヒロブログと化してしまっている当サイト(ブログ)ですが、今回もブレヒロの記事を一つ。
とりわけ最近(?)賛否両論はあるようですが、ブレヒロの戦闘システムというか、戦略を理解するためにもとても重要だと思ったので、『全体攻撃』について、ブログ記事として自分向けにまとめてみたいと思います!
この記事を書く前に、今回参戦しているタイトルマッチで、ちょっと自分的に成長できたかも…という一戦があったので、そこで自転車の補助輪を外して、ちょっと走れるようになった…!的な感覚があって記事を書き始めました。
成長を実感できた一戦
私はエピックのユニットで3体、全体攻撃のBBユニットを持っているのですが、今回初めて、実践的な全体攻撃編成を準備したうえでうまく勝てた!というのが上記の戦いでした!
ちょっと成長が感じられたのでXで投稿してみると、普段からお世話になっているわんたろーさんやかげやなぎさんなどが観てくださりコメントいただけました!
上記戦いの中で足りていない点としては、スフィアバフがかけられていなかったというのと、今後BBでもバフをかけられないか追加検討、あと属性についても考慮という感じで、まずは以下のコツをしっかり忘れないように意識して戦う中でさらに成長していけたら…と思います!
全体攻撃の作戦をうまく成功させる基本ポイント
上記の戦いで意識したのは以下の3点で、わんたろーさんやかげやなぎさんがXでアドバイスしてくれた内容としては、以下に、バフBBとスフィアBBも追加するという感じかな?と思っています!
①正面攻撃のスフィアを持っていて、最初のターンでそのスフィア(アートスキル)を使ってくる敵キャラの正面に全体攻撃キャラを置く
まず、全体攻撃キャラが狙い通り攻撃を食らってくれないと始まらないので、敵の状況を確認して、最初のターンで正面攻撃をしてくる敵キャラの正面に全体攻撃のキャラを置きます。
②全体攻撃のユニットが攻撃されHP30%以下の状態で耐える
全体攻撃のBBの発動条件は大体(ぜんぶ?)これなので、相手から攻撃されて、HP30%以下の状態で耐えるようにします。
↑の戦いではまぐれでこの条件を3キャラ分クリアしたのですが、わんたろーさんから教えていただいた以下の神ツールを使って、今後はちゃんと計算したいと思います…!
■ダメージ量を計算できる神ツール
③敏捷値を敵の攻撃を先に受けるように遅くする
全体攻撃がうまく展開されるためには敵に先に攻撃をしてもらう必要があるので、全体攻撃のキャラの敏捷は相手より遅くしておきます。
④挑発BB/スフィア禁止
普通の編成(?)では盾ユニットに挑発BBやスフィアを持たせて発動させたいところですが、全体攻撃を狙う場合は、逆に意図せず受けたい攻撃が吸収されてしまうことになってしまうので、ここが一番個人的には恐ろしいところだったのですが、勇気をもって盾ユニットや挑発BB/スフィアを外します…!
なお、基本的なポイントについては、自分の認識を確認するほか、以下の記事も参考にさせていただきました!今後のバフをかけてから全体攻撃発動!という点で勉強になります。
注意点
上記のルールをまとめて以降戦ってみたときに、早速ミス連発で、そのあたり注意点の備忘録を残しておきたいと思います!
敵の攻撃のスフィアバフは最初の攻撃から乗る
早速ダメージチェッカーを使って戦いに臨んだのですが、耐えきれると思ってたら、スフィアのバフが最初から効くことを理解できていなくて、期待していたアタッカーが死んでしまったのでメモ💦
デバフの検討ができてない問題が発生しがち
以下の戦いで、狙い通り攻撃BB自体は発動したのですが、なんか弱くない?とか、スフィアのバフが見当違いのユニットにかかっていてなんで?と思ったら怪我のせいでダメージも落ちるし、BBバフもかからないという失敗もしましたのでこちらも今後の注意点としてメモ💦
まとめ
注意点の項目はこの記事を書きながら、あとから足したのですが、一番上に成長を感じましたという戦いはほんとにまぐれで3体ともHP30%以下になっていて、いざダメージチェッカーを使って意図的にダメージ量を計算してみようとして失敗したり、スフィアのバフの計算ミスがあったり、デバフの状況が読み切れてなかったりと、慣れていないこともありますが全体攻撃作戦ってほんとに大変なんだなと実感できました…!
でも、これがすごくゲーム性があってブレヒロの面白いところだなと、とても実感できて、より楽しく遊べそう!と思えたので、今回記事にもまとめられたし、基本はしっかり押さえて、また修行していきたいと思います⚔